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各所よりのバグ等の問題を御報告頂き、感謝申し上げます。
ロクに御返答もできず、申し訳ありません。
データ修正部分については、変更ログ(clog.txt)に記載の通り、
随時の対応をして参りますので其方を御参照下されば幸いです。
>クラス戦
当該月のスケジュールを公開してほしい旨の要望を頂いておりましたので、
次大会終了時からHTML形式で公開することを予定しております。
対応まで今暫くお待ち下さい。
>跳躍について
延々と飛び続ける状況が発生するのは、私もある程度は想定しておりましたが。
さすがに脳内補完で厳しいぐらいになってしまったのは問題かな、と考えています。
格闘主体のプレイヤーへ影響が大きくは出ない形で改善できないか、現在検討中です。
>チーム別結果について
集計手続きに一部問題があるようですので、次回0228大会までに見直して
正常動作するようにしたいと考えております。
>作戦が動作と食い違う問題
本件の問題については080221大会にて修正しましたので、ここに御報告いたします。
なお、作戦による動作は判断値ほかパイロット能力の影響を受けません。
(少なくとも動作そのものは, 通信の成功率や命中等への影響などを除く)
今後とも作戦関係で問題が発生した場合は御報告下さい。
>装備順にも関わらず別の武器を使う問題
本件の問題は複数の方々より御報告頂いておりますが、
武装選択をチェックしてみた結果、作戦通りに優先順位は決定されておりました。
武装により一部武器の使用頻度が高くなる現象は、
仕様上、避けようがありませんので使用する武装の組み合わせを変える、
或いは武装なしも承知の上で単一武装にする等の対策をとって頂きたく思います。
>跳躍可能機体について
基本的にどんな機体でも跳躍可能です。足があろうと、なかろうと関係ありません。
ご了承下さい。
あ、そうそう。可能といえば、ドダイにドダイでハンバーg(ry
>爆弾攻撃について
現状では、Flight:○の機体に対して攻撃不可能という縛りはつけておりません。
ですので、対戦闘機や対空中戦車の状況であっても、攻撃可能です。
すれ違いざまに上から爆弾を降らせる、ような感じで補完して見て下さい(苦しい?
>コメントについて
ポツポツと書いてはいるのですが・・・他の部分が優先になってしまう関係もあって、
遅々として進んでおりませんorz
改造も含めて古い台詞が混じっているために妙な部分もあると思いますが、
書き終わるまでお待ち下さい。。。
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