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迅速な回答ありがとうございます

 投稿者:XA0125F  投稿日:2009年 3月17日(火)02時41分25秒
  ■Van@Manager様
いつも更新ありがとうございます。
明快かつ迅速な回答に深く感謝します。
 

報告感謝

 投稿者:Van@Manager  投稿日:2009年 3月16日(月)17時57分39秒
  報告ありがとうございます。御指摘の件について、取り急ぎ回答させて頂きます。

>失神の連続について
これ自体は仕様上、あり得る動作であり、正常な動作と今のところ判断しています。
念の為に次回の更新までに確認のうえ、問題があれば改善致します。

>通信2回
「報告」と「応援要請」は別個に判定を行っている動作であり、両方が現れるのは問題ない動作です。
「応援要請」は通常の指示と異なり、「報告」「指示」「援護要請」と併存し得ますので御了解下さい。

>Bクラス戦について
フィールド申請における特別な制限の部分は、現在、システム的な制限は一切かけておりません。
このため、チーム参加不可とかかれていてもチーム所属のまま参加することもできます。
最終的な実行処理で弾かれたりなどということもありません。
私としては現状、参加される各位が了解の上、遵守することを強くお勧めするだけです。
最終的にどうなさるかは、各位の御判断次第となります。御了承下さい。
 

090321予定Bクラス戦について

 投稿者:XA0125F  投稿日:2009年 3月16日(月)03時44分26秒
  「チーム参加不可」のはずのBクラスですが、
チーム所属のままでもBクラス選択が可能となっているようです。
(チーム情報を維持したまま、出場設定が行えています)

最終的な処理でチーム所属が無効となるのか、
あるいはチーム所属者が欠場扱いとなるのかはわかりませんが、
処理設定が間違っている可能性もありますので念のためご報告致します。
 

通信が2回?

 投稿者:XA0179M ルナ・ソーシア  投稿日:2009年 3月16日(月)01時53分32秒
  毎回お疲れ様です
仕様だったら申し訳ありません
今回のログで気になった部分を報告させていただきます

[00:20]
ノウェル=レイに応援を要請するも、恐慌を起こす。
ノウェル=レイへFF-X7IIを報告、応答あり。
近距離から5連装ハンドマシンガンでFF-X7IIを攻撃、かわされる。
P01Bに近距離からタックルで攻撃され、機体に被弾。損傷は軽微。
FF-X7IIに近距離からタックルで攻撃され、機体に直撃。損傷は軽微。

同一ターンに2回こちらから通信(一度目失敗、二度目成功)してるように思われます

[00:20]
近距離からビーム・カノンで銀のHT-01Bを攻撃、機体に命中。これを撃墜。
NT0347M/ワ・ライの脱出を確認。
ルナ=ソーシアより意味不明の通信を受信。
ルナ=ソーシアからFF-X7IIの目標報告を受信、了解。FF-X7IIを確認。
シェイクリフ=ルラフノールへ攻撃を指示するも、応答無し。

こちらが受信側のログです
ご確認をお願いします
 

意識喪失から復帰後に再び意識喪失

 投稿者:XA0007M/神崎ゆきや  投稿日:2009年 3月14日(土)03時58分14秒
  更新お疲れ様です。
今回、変更ログで修正済みと記載されている題名の件が発生しましたので、
ご報告いたします。

[00:11]
接近する敵機を確認し、スモークディスチャージャーを発射。周囲に煙幕を展開する。
MSM-07に近距離からアイアンネイルで攻撃され、煙幕内へ待避。これを回避。
跳躍中。
過大なGにより一時的な意識障害に陥る。
[00:12]
正体不明機に近距離からアイアンネイルで攻撃され、煙幕内へ待避を試みるも、捕捉される。これを回避。
跳躍中。
意識を取り戻し、機体の加速度を制限。通常戦闘に復帰する。
[00:13]
跳躍中。
過大なGにより一時的な意識障害に陥る。
[00:14]
正体不明機に近距離から大型クロウアームで攻撃され、煙幕内へ待避を試みるも、捕捉される。機体に被弾。
正体不明機に近距離からアイアンネイルで攻撃され、これを回避。
跳躍中。
意識喪失中。

ご確認をお願いいたします。仕様通りの挙動でしたら申し訳ありません。
 

射撃サポートソフトウェアの挙動について

 投稿者:XA0125F  投稿日:2009年 3月 2日(月)11時13分58秒
  更新お疲れ様です。
射撃サポートソフトウェアについて特定セッティング下で
機体安定性が向上する場合があるようです。

バグなのか隠しコンボなのかよくわかりませんので、
念のためご報告申し上げます。

■搭載前
[搭乗機種]
 DEPROCK/デプ・ロック (紫)
[性能諸元]
 BG:0/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:0/FCS:1
 LS:x/Flight:o
 戦闘時加速度: 0.73G
 センサー有効半径: 7400m
 180°反転秒: 3.93秒 動体予測限界: 0.36秒
 装甲評価: D+ 耐久評価: C 機体安定性: A+
 戦闘限界時間: 18分
 地形適正: A
[武装]
 ショルダーシールド スモークディスチャージャー 大型対地爆弾 大型対地爆弾
[改造]
 スーパーカスタム プロペラントタンク 指揮官用アンテナ
[総コスト] 199msp

■搭載後
[搭乗機種]
 DEPROCK/デプ・ロック (紫)
[性能諸元]
 BG:0/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:0/FCS:1
 LS:x/Flight:o
 戦闘時加速度: 0.73G
 センサー有効半径: 7400m
 180°反転秒: 4.80秒 動体予測限界: 0.45秒
 装甲評価: D+ 耐久評価: C 機体安定性: S
 戦闘限界時間: 22分
 地形適正: A
[武装]
 ショルダーシールド スモークディスチャージャー 大型対地爆弾 大型対地爆弾
[改造]
 スーパーカスタム プロペラントタンク 指揮官用アンテナ 射撃サポートソフトウェア
[総コスト] 206msp
 

跳躍動作なしで空中の敵を攻撃?

 投稿者:残雪☆弐型  投稿日:2009年 3月 1日(日)18時25分49秒
  跳躍中の表示が無いまま格闘武器で空中の敵を攻撃していました。
その後、跳躍動作を挟み、格闘武器で跳躍中に攻撃を行っています。
直前まで使用していた遠距離武器を破壊され、使用する武器を切り替えたためでしょうか?
何らかの仕様、または既出の問題であれば無用の報告につき失礼いたします。

[00:23]
攻撃態勢にあるDEPROCKを発見し、間合いをずらす。
近距離から120mmマシンガンでDEPROCKを攻撃、かわされる。
[00:24]
DEPROCKに近距離から大型対地爆弾で攻撃され、120mmマシンガンに被弾、破壊される。120mmマシンガンを投棄。
近距離から低収束ビームサーベルでDEPROCKを攻撃、機体に命中。
[00:25]
DEPROCKに近距離から大型対地爆弾で攻撃され、機体に直撃。深刻なダメージを被る。
空中にいるDEPROCKに攻撃するため、跳躍体勢を整える。
[00:26]
機体大破。
ロックオンアラート確認、DEPROCKに近距離から大型対地爆弾で攻撃され、機体を掠める。損傷は軽微。
跳躍中。
近距離から低収束ビームサーベルでDEPROCKを攻撃、機体に命中。これを撃墜。
 

大遅レス失礼!

 投稿者:Van@Manager  投稿日:2009年 2月23日(月)14時43分56秒
  各所よりのバグ等の問題を御報告頂き、感謝申し上げます。
ロクに御返答もできず、申し訳ありません。
データ修正部分については、変更ログ(clog.txt)に記載の通り、
随時の対応をして参りますので其方を御参照下されば幸いです。

>クラス戦
当該月のスケジュールを公開してほしい旨の要望を頂いておりましたので、
次大会終了時からHTML形式で公開することを予定しております。
対応まで今暫くお待ち下さい。

>跳躍について
延々と飛び続ける状況が発生するのは、私もある程度は想定しておりましたが。
さすがに脳内補完で厳しいぐらいになってしまったのは問題かな、と考えています。
格闘主体のプレイヤーへ影響が大きくは出ない形で改善できないか、現在検討中です。

>チーム別結果について
集計手続きに一部問題があるようですので、次回0228大会までに見直して
正常動作するようにしたいと考えております。

>作戦が動作と食い違う問題
本件の問題については080221大会にて修正しましたので、ここに御報告いたします。
なお、作戦による動作は判断値ほかパイロット能力の影響を受けません。
(少なくとも動作そのものは, 通信の成功率や命中等への影響などを除く)
今後とも作戦関係で問題が発生した場合は御報告下さい。

>装備順にも関わらず別の武器を使う問題
本件の問題は複数の方々より御報告頂いておりますが、
武装選択をチェックしてみた結果、作戦通りに優先順位は決定されておりました。
武装により一部武器の使用頻度が高くなる現象は、
仕様上、避けようがありませんので使用する武装の組み合わせを変える、
或いは武装なしも承知の上で単一武装にする等の対策をとって頂きたく思います。

>跳躍可能機体について
基本的にどんな機体でも跳躍可能です。足があろうと、なかろうと関係ありません。
ご了承下さい。
あ、そうそう。可能といえば、ドダイにドダイでハンバーg(ry

>爆弾攻撃について
現状では、Flight:○の機体に対して攻撃不可能という縛りはつけておりません。
ですので、対戦闘機や対空中戦車の状況であっても、攻撃可能です。
すれ違いざまに上から爆弾を降らせる、ような感じで補完して見て下さい(苦しい?

>コメントについて
ポツポツと書いてはいるのですが・・・他の部分が優先になってしまう関係もあって、
遅々として進んでおりませんorz
改造も含めて古い台詞が混じっているために妙な部分もあると思いますが、
書き終わるまでお待ち下さい。。。
 

(無題)

 投稿者:■■ XA0261M/シャル=トーバ ■  投稿日:2009年 2月21日(土)21時18分5秒
  いつもお世話になります。
「作戦と行動がかみ合わなかった」と下でご報告しましたが、
これは判断値の低さからくるものでしょうか?
であるとすれば大変申し訳ないです。
 

報告2点

 投稿者:VA0119F/サリア=アイリン  投稿日:2009年 2月20日(金)15時48分39秒
  何時も大変お世話になっております。
ギレン(技術屋連盟)にてロビー・コディーノさんより指摘のあった件を確認した結果、気になる点が2点御座いましたので御報告致します。

1.MSM-07Di/ゼーゴッグ について
ゼーゴッグを開くと表示では初期装備されているビーム・カノンですが、装備欄に反映されておりません。
また、初期武装設定にもビーム・カノンの表示が無い為、装備変更や改造を行なうとビーム・カノンが失われます。
(腕の本数設定の誤りによる不具合の恐れがあります)

2.RX-77D/量産型ガンキャノン について
公式の表示では地上の地形適正Aと表示されておりますが初期状態ではC、武装改造無し状態でBと記載面と異なっております。

御多忙の中での修正は大変だと思いますが、
以上2点の御確認を頂けます様、宜しくお願い致します。
それでは失礼致します。
 

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