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サイコミュ兵器使用時の弾数計算について

 投稿者:XA0478M/サディーク  投稿日:2009年 7月 4日(土)02時34分45秒
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  いつもお世話になっております。
今回のBクラスの結果にて、サイコミュ兵器使用時の各武装の使用回数に不可解な点がありましたのでご報告を。

今回の私の機体が
■■ XA0478M/サディーク=アサド=ヤイーシュ ■■
[搭乗機種]
 TGM-79C/ジム・カナール (白)
[性能諸元]
 BG:1/PSY:1/IFG:0
 MC:0/AMBAC:1/FCS:1
 LS:o/Flight:x
 戦闘時加速度: 0.64G
 センサー有効半径: 7100m
 180°反転秒: 3.05秒 動体予測限界: 0.30秒
 装甲評価: C+ 耐久評価: B 機体安定性: C+
 戦闘限界時間: 24分
 地形適正: A
[武装]
 ラジエタシールド ジャイアントガトリングガン ボール 100mm速射砲
[改造]
 ビームコーティング装甲 リニアシート サイコミュシステム Lv.1 シュツルムブースター ミノフスキー対応センサー
[総コスト] 400msp

このうち100mm速射砲の弾数は10、ボールの弾数は15と設定されているはずですが、
100mm速射砲は5回の使用で弾切れを起こし、一方のボールは合計21回の攻撃を行ってしまえていました。
この点、バグと思われますので報告させて頂きます。

加えて、「100mm速射砲を使い果たす」というログがなぜかボールを使用したログの直後に発生していました。
数えてみたところ、ちょうど私の10回目の攻撃行動(そこまでボールと100mm速射砲以外を使用していません)にて弾切れログが発生していました。
こちらの現象についても報告させて頂きます。

戦闘ログ全体は長くなりますのでこちらへの貼付は割愛させて頂きました。
お手数ながら、現象全体の把握として当チームHPの結果報告BBSにあります本大会の結果ログを併せてご覧頂ければ幸いに思います。
(前述の現象と併せて考えると、タックルとボールを併用している状態で弾切れが起きないのが個人的に偶然と思えないので…;)

以上の点、お時間のある時にご確認頂ければ幸いです。

http://chickenbbq.hp.infoseek.co.jp/

 
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